火幣HTX報道,美國消費者金融保護局(CFPB)在一份題為“視頻游戲和虛擬世界中的銀行業(yè)務”的報告中表示,加密貨幣在虛擬游戲世界領域可能占有較小的份額,但游戲創(chuàng)作者對將虛擬物品帶入現(xiàn)實世界的興趣正在增長,用戶需警惕視頻游戲和虛擬世界中的金融風險。 報告表示:“雖然這些加密資產(chǎn)虛擬世界遠不如Roblox、Second Life或Fortnite等虛擬游戲世界受歡迎,但值得注意的是,由于第三方加密資產(chǎn)交易平臺的盛行,用戶可以將虛擬世界的原生加密資產(chǎn)與法定貨幣的區(qū)別,使得它們比典型的游戲市場更加容易滲透,值得注意的是,一些最大的虛擬游戲世界發(fā)行商表示越來越有興趣將其虛擬物品定位為能夠在游戲經(jīng)濟之外進行交易的加密資產(chǎn)。”
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